10.03

Menentukan bilangan numerik

teman2 tahu bilangan numerik atw nama lain bilangan bulat.... ( klu tak salah ))

contoh bilangan numerik tu 1,2,4,5, pokoknya semua yang bulat,, artinya tidak ada koma,,, 0,6 0,7 tu baru bukan numerik,,, klu dalam matematika itu disebut dengan pecahan, pi klu dalam pemrograman itu namanya bilangan double, float..

source cod menentukan bilangan numerik adalah

import javax.swing.JOptionPane;

public class Numerik {
public static void main(String[] args) {
String bil = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan bilangan:");
String pesan = isNumeric(bil) ? "numerik" : "bukan numerik";
JOptionPane.showMessageDialog(null, bil + " adalah " + pesan);
}

static boolean isNumeric(String str) {
char[] c = str.toCharArray();
boolean flag = true;
for(int i = 0; i < c.length; i++) {
if(!Character.isDigit(c[i])) {
flag = !flag;
break;
}
}
return flag;
}
}

09.56

Menghitung Faktorial

Pada kesempatan x nie,, saya akan menjelaskan tentang cara menghitung faktorial.....
tau kan teman2 apa itu faktorial ????
faktorial dari bilangan asli n adalah hasil perkalian antara bilangan bulat positif yang kurang dari atau sama dengan n


dah tau sekarang :: lambang faktorial adalah ! kayak tanda seru gituu...

contoh pengerjaan faktorial sebagai berikut ::
3 ! = 3 x 2 x 1 = 6
okelah kita lanjutin lagi...

source code nya udah kubuatin dalam bahasa java

import javax.swing.JOptionPane;

public class Faktorial {
static int faktorial(int h) {
int r = 1;
for(int i = h; i >= 1; i--) {
r *= i;
}
return r;
}

public static void main(String[] args) {
String numStr = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan angka integer");
int numInt = Integer.parseInt(numStr);

int hasil = faktorial(numInt);

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nilai Faktorial " + numStr + "\n" +
hasil);
}
}

09.43

Menghitung Volume Balok

Pada kesempatan X nie,, saya akan menjelaskan tentang cara menghitung volume balokk,,,
kayak kembali ke smp,,,, hahaha...
saya ingat dulu gimana cari volume balok ????

ketemu,,,, rumus menghitung volume balok adalah : p x l x t


Source codenya :

import javax.swing.JOptionPane;

public class VolumeBalok {
public static void main(String[] args) {
String num1 =
JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nilai panjang");
String num2 =
JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nilai lebar");
String num3 =
JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nilai tinggi");
int numInt1 = Integer.parseInt(num1);
int numInt2 = Integer.parseInt(num2);
int numInt3 = Integer.parseInt(num3);
JOptionPane.showMessageDialog (null, "Volume Balok\n" + konversi(numInt1,numInt2,numInt3));
}

static int konversi(int p,int l, int t) {
int volume = p*l*t;
return volume;
}
}

09.38

Menghitung Luas Persegi Panjang

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang menghitung luas persegi panjang,, persegi panjang kita tahu dia mempunyai panjang dan lebar...
Jadi rumus persegi panjang adalah luas = panjang x lebar

Source codenya adalah :::

import javax.swing.JOptionPane;

public class LuasPersegiPanjang {
public static void main(String[] args) {
String num1 =
JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nilai panjang");
String num2 =
JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nilai lebar");
int numInt1 = Integer.parseInt(num1);
int numInt2 = Integer.parseInt(num2);
JOptionPane.showMessageDialog
(null, "Luas Persegi Panjang \n" + konversi(numInt1,numInt2));
}

static int konversi(int p,int l) {
int luas = p*l;
return luas;
}
}

09.33

Menghitung Luas Persegi

Pada kesempatan kali ini saya mencoba membuat program untuk menghitung luas persegi...
kita tahu bahwa rumus untuk mencari luas persegi sxs atau sisi x sisi...

tapi disini saya, dengan rumus diimplementasikan kedalam bahasa java..

Source code ::::

import javax.swing.JOptionPane;

public class LuasPersegi {
public static void main(String[] args) {
String num =
JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nilai angka");
int numInt = Integer.parseInt(num);
JOptionPane.showMessageDialog
(null, "Luas Persegi \n" + konversi(numInt));
}

static int konversi(int a) {
int luas = a*a;
return luas;
}
}

09.02

Mencari bilangan prima

Pengertian bilangan prima adalah bilangan yang lebih besar dari 1 dan habis dibagi dengan bilangan itu sendiri.
Source code untuk mencari bilangan prima dengan bahasa pemrograman java adalah ::
import javax.swing.JOptionPane;

public class Prima {
static boolean prima(int p) {
boolean b = true;

if(p < 2) b = false;

if(p > 2) {
for(int i = 2; i <= (p / 2); i++) {
if(p % i == 0) {
b = false;
break;
}
}
}
return b;
}

public static void main(String[] args) {
String numStr = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan bilang integer:");
int numInt = Integer.parseInt(numStr);
String cek = "Prima";

if(!prima(numInt)) cek = "Bukan Prima";

JOptionPane.showMessageDialog(null, numStr + " adalah\n" + cek);
}
}

nama filenya Prima.java

hasilnya adalah sebabagai berikut :




Hasil akhirnya :

23.07

Sejarah Bahasa java


Sejarah Bahasa Pemrograman Java

Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam (handphone). Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan diterbitkan tahun 1995. Java tidak boleh disalahpahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser.

Sejarah perkembangan Java

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.

Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.

Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:

* java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
* java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
* java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
* java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
* java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
* java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.


Kelebihan bahasa pemrograman Java

* Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.

* OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun.

* Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.

* Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.

* Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan bahasa pemrograman java

* Tulis sekali, perbaiki di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.

* Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.

* Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:

Public class HaloDunia

{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Halo Dunia");
}
}

Tahap Kompilasi Java

1. Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2. Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3. Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4. Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5. Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin.tidak bisa di pakai‘’

Integrated Development Environment

Banyak pihak telah membuat IDE (Integrated Development Environment - Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer saat ini (Juli 2006) antara lain:

* Dr. Java, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Rice, Amerika Serikat
* BlueJ, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Monash, Australia
* NetBeans (open source- Common Development and Distribution License (CDDL))

NetBeans disponsori Sun Microsystems, dan versi terkininya memilki Matisse, sebuah GUI Editor yang menurut pendapat umum merupakan yang terbaik.[rujukan?]

* Eclipse JDT (open source- Eclipse Public License)

Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota 'Eclipse Foundation' (beserta individu-individu lain). Banyak nama besar yang ikut dalam 'Eclipse Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya.

* IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial)
* Oracle JDeveloper (free)
* Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free)

JCreator ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.